2015년 3D 산업, '세계 진출'
범 정부차원의 3D산업 발전전략 마련
정부는 8일, 대통령 주재로 각 부처 장관 및 민간전문가 등이 참석한 가운데 '제4차 국가고용전략회의'를 개최하고 3D산업 발전을 위한 장ㆍ단기 정부전략을 논의했다.
이날 논의에는 방송통신위원장, 문화체육관광부장관, 지식경제부장관, 기획재정부장관, 노동부장관, 미래기획위원장 등 관계부처 장관, 한나라당 정책위원장 및 LG전자ㆍ삼성전자ㆍ레드로버 등 3D관련 기업 등이 참석했다.
3D산업은 과거 흑백에서 컬러로 전환되었던 것에 비견될 정도로 향후 경제ㆍ문화ㆍ사회 전반에 비약적인 파급효과를 불러오고, 이로 인해 기업의 경쟁 패러다임에 급격한 변화가 예상됨에 따라, 우리 ITㆍ콘텐츠 기업들이 이에 신속히 대응, 지속적인 경쟁력을 확보해 나가도록'3D 산업 발전전략'을 수립ㆍ추진하기로 했다.
이번에 마련된 발전전략은 2015년 3D영상시대 본격화 및 세계 진출 기반구축이라는 비전을 제시하고 단기ㆍ중장기 전략으로 구분, 체계적으로 추진해 나갈 예정이라고 정부 당국자는 밝혔다.
먼저, 단기적으로 ▲초기시장 창출 ▲기업 현안 해소에 중점을 두고, 중장기 전략으로는 ▲기술 역량 강화 ▲3D콘텐츠 기업 육성제고 ▲해외진출기반 강화에 초점을 둔 5대 핵심전략, 16개 정책과제로 구성되어 있으며 3D산업이 태동기에 있는 만큼 초기시장 창출이 기업의 발전에 핵심적 사안임을 감안,TV시장에 파급 효과가 큰 지상파 3D실험방송(10월 예정)을 차질없이 추진하여 국제적 3D방송표준 및 방송기술을 선도해 나가도록 하고, 방송사의 3D콘텐츠 제작 지원을 하기로 했다.
아울러 3D공간정보 구축사업, 3D문화재 복원사업, 자자체와 3D체험영상관 설치 등 공공부문에서 3D기술 응용사업을 적극 추진해 시장을 창출해 나갈 계획으로 4년간 2천억원이 투입된다.
또한, 조선·항공·광고 등 기존 산업에 3D기술을 적용하여 생산성·효율성을 제고할 수 있는 3D제품개발사업을 발굴 추진키로 했으며, 동 사업은 핵심요소가 SW개발에 있으므로 “SW개발” 프로그램과 연계하여 추진할 계획이다.
3D산업의 급부상에 따른 기업의 현안 해소를 위하여 영화ㆍ게임ㆍ방송 콘텐츠 제작과 2D영화의 3D컨버팅 작업 등에 긴급히 필요로 하는 인력수요에 대응할 수 있도록 연간 총 6천명의 3D인력도 양성해 나가기로 했다.
유망 3D기업에 대한 금융 지원을 강화하기 위하여 3D전문펀드를 조성(1천억원)하고, R&D 투자에 대한 세제 지원(R&D 비용의 20%(중소기업 30%)를 소득세ㆍ법인세에서 세액공제)도 마련된다.
중장기적으로는 미래 3D산업의 경쟁력을 좌우할 핵심기술개발과 콘텐츠 제작 환경 개선 등을 추진하고 미래 3D TV 시장을 선도해 갈 무안경 방식의 3D TV(’15년, 민관공동 1천억원 소요)와 궁극적인 3D 기술인 홀로그램(’20년, 민관 공동 2천억원 소요)에 대한 기술개발에 박차를 가할 방침이다.
이외에도 영세한 콘텐츠 제작환경을 개선하기 위해 수출보험공사는 3D수출 영화에 대해 대출보증형 상품의 보험가액을 상향(총제작비의 20~30%→50%)하고, 3D문화상품(영화ㆍ게임ㆍ드라마)에 대한 제작 투자금에 대해 손실 발생시 50%(現 30~40%)까지 보상 추진키로 했다.
3D전문전시회와 국제세미나 등을 개최, 우리나라의 3D산업관련 기기·콘텐츠·컨버팅 등 다양한 분야에 걸친 3D산업 이미지를 제고하고, 기존 집적시설을 활용하여 “3D Hub"를 구축하는 방안을 별도 검토해 나갈 예정이며 정부는 이와 같은 종합 대책을 원활히 추진하기 위해 2015년까지 약 8천억원의 예산을 투입할 계획이다.
한편 정부는 이같은 정책과 그에 따른 시장 전망을 토대로 정부는 3D기기ㆍSW산업 분야에서 2014년 약 15조원의 시장 창출과 약 4만명의 고용이 이루어질 것으로 내다 보고 있다.