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게임, ‘디지털치료제’로 진화 중
김대은 기자|kde125@kidd.co.kr
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게임, ‘디지털치료제’로 진화 중

한국콘텐츠진흥원, KHF 2024에서 기능성 게임 콘텐츠 선보여

기사입력 2024-10-04 15:52:24
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게임, ‘디지털치료제’로 진화 중
KHF 2024에 참가한 한국콘텐츠진흥원의 공동관 부스

[산업일보]
한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 ‘2024 대한민국 국제 병원 및 헬스테크 박람회(K-HOSPITAL+HEALTH FAIR 2024, KHF)’에서 기능성 게임 콘텐츠들을 소개했다.

KOCCA는 이번 전시에 ‘기능성게임 홍보 및 마케팅 지원사업’에 참여한 기업 중 5개 기업과 함께 공동관을 꾸려 참가했다. 기능성게임이란, 재미와 더불어 교육·치료·사회공헌의 기능이 포함된 게임 콘텐츠를 말한다.
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이모티브의 솔루션 설명을 듣고 있는 참관객

아동 ADHD 질환 개선에 초점을 맞춘 ‘이모티브(emotiv)’의 박수현 팀장은 “일반적으로 어플리케이션을 설치해 사용하는 버전과 병원의 처방이 필요한 버전, 두 가지로 나누어 운영하고 있다”라며 “일반 버전은 재미에 더 초점을 맞췄다면, 처방이 필요한 버전은 체력 시스템 없이 인지능력 향상 훈련에 집중할 수 있게 설계됐다”라고 밝혔다.
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브레인아카데미의 발달장애 인지능력 향상 솔루션 시연

‘브레인아카데미(주)(BRAIN ACADMY)’는 발달장애 및 치매(경도인지장애) 환자를 대상으로 인지능력 향상 솔루션을 개발했다. 이 업체의 김창곤 대표는 “발달장애는 10명 중 3명이 겪고 있을 정도로 한국에서 중요한 질환”이라며 “치료 인프라가 서울에 집중돼 있어 치료비용뿐만 아니라 인프라 부족 현상까지 대두되고 있다”라고 설명했다.

그러면서, “디지털치료제는 기존 치료방식보다 가격 부담을 덜 수 있고, 집에서도 활용할 수 있어 인프라적인 문제에도 대안이 될 수 있다”라고 전했다.
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XR 융복합 체육 솔루션을 체험 중인 참관객

이 밖에도 KOCCA의 부스에는 XR 융복합 체육 솔루션과 인지력 자극 게임 콘텐츠 등이 출품됐다.

한편, KHF는 삼성동 코엑스(COEX) A, B홀에서 2일부터 4일까지 열렸다.
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