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가상·증강현실 산업 분야 등 디지털콘텐츠 펀드 조성
김인환 기자|kih2711@kidd.co.kr
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가상·증강현실 산업 분야 등 디지털콘텐츠 펀드 조성

기사입력 2017-02-21 19:34:27
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[산업일보]
올해 가상·증강현실 산업과 디지털콘텐츠 창업기업에 투자가 집중된다.

미래창조과학부(이하 ‘미래부’)는 펀드 조성에 필요한 마중물 자금으로 200억 원을 출자, 민간투자를 적극 유도할 계획이다. 이를 위해, 총 360억 원 규모의 가상·증강현실 펀드 및 창업초기 펀드의 결성과 운용을 책임질 투자운용사를 공모한다고 21일 밝혔다.

디지털콘텐츠 펀드 조성을 위한 세부적인 정부출자, 민간자금 규모 및 투자분야를 보면, 가상·증강현실 펀드는 총 240억 원 규모에 달한다. 정부가 120억 원을 출자하고, 120억 원 이상은 민간 출자를 유도한다. 게임, 엔터테인먼트, 의료, 테마파크, 교육 등 가상·증강현실 원천기술, 기기, 콘텐츠를 제작하거나 비즈니스 모델 보유 기업 및 관련 프로젝트에 60% 이상 투자한다.

창업초기 펀드는 총 120억 원을 결성 목표로 3년 이내 기업에 70% 이상을 투자한다. 시장 실패위험도가 높은 점을 감안, 정부 출자부담을 80억 원으로 상대적으로 높이고 민간 출자규모는 40억 원으로 추진한다.

가상·증강현실 전문 분야(240억 원)
미래부는 글로벌 트렌드에 맞춰 지난해 200억 원 규모의 가상·증강현실 펀드 투자운용사를 선정한 바 있으며, 올해도 200억 원 규모의 가상·증강현실 펀드를 추가 조성하겠다고 이미 밝힌 바 있다.

이번 펀드운용사 모집공고는 기존 계획의 차질 없는 진행을 의미하는 바가 크며, 나아가 산업계 자금 수요를 적극 지원하기 위해 결성 규모도 당초 조성목표인 200억 원에서 40억 원을 더 높인 240억 원으로 결성 목표를 상향 조정했다.

창업초기 분야 (120억 원)
창업초기 기업은 재무상태가 열악하고 규모가 영세해 투자운용사(VC)는 리스크 회피를 위해 일정 수준의 매출이 발생하는 업체에 투자하거나 우선주, 전환사채(CB) 등에 투자하는 관행이 높다.
미래부는 이런 현실을 감안해 초기기업 투자시 운용사의 사업성, 기술성 가치평가 확대를 유도해 나갈 계획이다. 이를 위해 총 투자 비율에 보통주를 40% 이상 의무 투자하도록 하고 50% 이상 투자 시에는 인센티브도 제공한다.
또한, 창업초기 기업의 활성화를 위해 조기 투자도 유도한다. 이와 관련 조기에 집중 투자하는 펀드운용사의 경우에는 차기 펀드운용사 선정 시 우대하고 성과보수도 책정했다.

그동안 미래부는 디지털콘텐츠 산업의 선순환 생태계 구축에 필요한 투자기반 확충을 위해, 2014년부터 총 1천370억 원의 정부 출자금을 마중물로 국책은행 및 민간자금 등을 유치, 총 4천132억 원의 펀드를 결성하기도 했다.
이를 바탕으로 프로젝트 투자보다는 기업 지분에 중점 투자함으로써 디지털콘텐츠 기업의 지속성장을 위한 기반환경 조성에도 기여했다.

미래부는 정부 펀드 관리기관인 한국벤처투자(주)를 통해 운용사를 선정해 3개월 정도의 결성기간을 거쳐 하반기부터는 본격적으로 투자를 개시할 계획이다.

미래부 이상학 소프트웨어 정책관은 “미래부는 디지털콘텐츠 산업의 선순환 투자생태계 구축을 위해 2014년부터 총 4천억 원이 넘는 펀드 조성 노력을 해 왔다”며 “앞으로도 콘텐츠 등 무형자산의 가치평가를 확대하고 유망한 중소 벤처기업에 대한 기업 투자활동(IR)도 적극 추진하겠다”고 밝혔다.

현장의 생생함을 그대로 전달하겠습니다.


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