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중국, 소비시장 활성화·취업확대 위한 신규 정책 마련

중국, 소비시장 활성화·취업확대 위한 신규 정책 마련

최수린 기자 2020.08.05

중국이 코로나19로 침체한 소비시장에 활력을 불어넣기 위한 정책을 마련했다. 한국무역협회(KITA)가 발표한 보고서인 ‘중국의 소비시장 활성화 및 취업 확대를 위한 신규 정책’에 따르면 중국 국가발전개혁위원회를 포함한 13개의 부처가 ‘신규..

코로나19로 인한 환경변화, 일본 반도체 관련 산업계 호재 ‘기대’

코로나19로 인한 환경변화, 일본 반도체 관련 산업계 호재 ‘기대’

신상식 기자 2020.08.04

일본 반도체 산업이 코로나19 사태 이후 더욱 성장할 것이라는 전망이 나왔다. 산업연구원(이하 KIET)에서 발표한 ‘일본 반도체업체, 코로나19로 인한 소재와 장비의 수요증가 기대’ 보고서에 따르면, 코로나19의 영향으로 재택근무, 텔레워크..

K-뷰티, ‘중동 시장’ 향해 나아가나

K-뷰티, ‘중동 시장’ 향해 나아가나

최수린 기자 2020.08.03

중동의 화장품 시장이 확장세를 보임에 따라, 중동 시장이 K-뷰티의 다음 타깃으로 자리할 수 있을 것인가에 업계의 귀추가 주목되고 있다. 한국무역협회(KITA)가 최근 발표한 보고서인 ‘중동 화장품 시장 동향’에 따르면, 2017년 기준 중동 ..

美 2018년 서비스 교역, 총 11조 3천억 달러 규모

美 2018년 서비스 교역, 총 11조 3천억 달러 규모

도수화 기자 2020.08.01

서비스 교역 흑자국인 미국은 지난 2018년 2천597억 달러의 흑자를 달성했다. 한국무역협회(이하 KITA)는 '美국제무역위원회(ITC) 보고서: 최근 미국의 서비스 교역 동향' 보고서를 통해 미국의 2018년 서비스 교역 통계를 정리했다. 미국국제..

브렉시트 이후 한국·영국 교역, 한-EU FTA 수준 특혜관세 적용

브렉시트 이후 한국·영국 교역, 한-EU FTA 수준 특혜관세 적용

신상식 기자 2020.07.31

내년부터 영국과 EU가 역외무역관계로 전환됨에 따라 한국 기업들의 대비가 필요하다는 주장이 제기됐다. 한국무역협회(이하 KITA)에서 발표한 ‘5개월 남은 브렉시트 이행기간(Transition Period), 우리 기업의 체크포인트는?’ 보고서에 따르면, 2..



올 상반기 중국 제조업 생산 회복세…소비시장 활기 찾는 이유는

올 상반기 중국 제조업 생산 회복세…소비시장 활기 찾는 이유는

도수화 기자 2020.07.31

올해 상반기 중국의 공업생산이 재개되고 있다. 한국무역협회(이하 KITA)가 발표한 ‘中, 공업생산 정상궤도, 신흥산업 역성장’ 보고서에 따르면, 중국의 공업생산은 전년 동기보다 4.4% 성장했으며 판매 상황도 호전되고 있다. 올 상반기 41개의..

CES® 2021 행사 디지털 진행, 팬데믹 기간 중 상호 기술교류·정보 공유

CES® 2021 행사 디지털 진행, 팬데믹 기간 중 상호 기술교류·정보 공유

김우겸 기자 2020.07.29

소비자기술협회(Consumer Technology Association, CTA)는 내년 1월6일부터 9일까지 개최할 예정인 CES® 2021 전체 행사를 디지털로 진행키로 했다. 전 세계 전시업체는 물론, 고객과 혁신적인 생각을 갖고 있는 전문가, 미디어를 연결해 참가자들은..

로컬브랜드 찾는 중국 소비자 ‘애국 마케팅’

로컬브랜드 찾는 중국 소비자 ‘애국 마케팅’

이상미 기자 2020.07.28

중국 내 10대 연령층에서 20대 소비자를 중심으로 애국 소비가 확대되고 있다. 자국 문화와 제품을 중요하게 여기는 것으로, 한국 기업은 중국의 전통문화 요소 등을 가미한 ‘궈차오(國潮) 마케팅’을 적극 활용해야 한다는 주장이 제기됐다. 한국무..

일본, 제조용 로봇 투자 증가하면서 구직자 수요 30% 감소

일본, 제조용 로봇 투자 증가하면서 구직자 수요 30% 감소

김진성 기자 2020.07.28

메이지 유신 이후 지난 100여년간 일본은 대를 잇는 기술 전수의 방법으로 산업이 움직여왔다. 그런 일본이 아시아 국가 중 가장 발 빠른 디지털화로 전환하는 달라진 모습을 보이고 있다. 하나금융투자의 ‘일본은 ‘장인’의 나라에서 ‘로봇’의 ..

인도 온라인 게임, 인구 구조·온라인 인프라 확대로 '성장세'

인도 온라인 게임, 인구 구조·온라인 인프라 확대로 '성장세'

도수화 기자 2020.07.27

현재 6억 명 이상의 온라인 게임 이용자를 가진 인도는 온라인 게임의 인기와 함께 빠른 성장세를 보이고 있다. 인도상공회의소연합(FICCI)의 연구에 의하면, 인도의 온라인 게임 시장 규모는 2019년 620억 루피(약 1조 원)에서 202..





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